设计模式——观察者模式

设计模式——观察者模式

一、基本概念

1. 定义

观察者(Observer)模式:指多个对象间存在一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。这种模式有时又称作发布-订阅模式、模型-视图模式,它是对象行为型模式。

观察者模式是一种行为设计模式, 允许你定义一种订阅机制, 可在对象事件发生时通知多个 “观察” 该对象的其他对象。

2. 优缺点

优点

  • 降低了目标与观察者之间的耦合关系,两者之间是抽象耦合关系。符合依赖倒置原则;
  • 目标与观察者之间建立了一套触发机制。

缺点

  • 目标与观察者之间的依赖关系并没有完全解除,而且有可能出现循环引用;
  • 当观察者对象很多时,通知的发布会花费很多时间,影响程序的效率。

3. 结构

  • 抽象主题(Subject)角色:也叫抽象目标类,它提供了一个用于保存观察者对象的聚集类和增加、删除观察者对象的方法,以及通知所有观察者的抽象方法;
  • 具体主题(Concrete Subject)角色:也叫具体目标类,它实现抽象目标中的通知方法,当具体主题的内部状态发生改变时,通知所有注册过的观察者对象;
  • 抽象观察者(Observer)角色:它是一个抽象类或接口,它包含了一个更新自己的抽象方法,当接到具体主题的更改通知时被调用;
  • 具体观察者(Concrete Observer)角色:实现抽象观察者中定义的抽象方法,以便在得到目标的更改通知时更新自身的状态。

image-20210305224929483

二、代码实现

抽象观察者

是一个抽象类或接口,它包含了一个更新自己的抽象方法,当接到具体主题的更改通知时被调用:

1
2
3
4
5
package pers.designPattern.observer;

public interface Observer {
    void response();
}

具体观察者

实现抽象观察者中定义的抽象方法,以便在得到目标的更改通知时更新自身的状态:

1
2
3
4
5
6
7
8
package pers.designPattern.observer;

public class ConcreteObserver1 implements Observer {
    @Override
    public void response() {
        System.out.println("观察者1做出反应!");
    }
}
1
2
3
4
5
6
7
8
package pers.designPattern.observer;

public class ConcreteObserver2 implements Observer {
    @Override
    public void response() {
        System.out.println("观察者2做出反应!");
    }
}

抽象主题

它提供了一个用于保存观察者对象的聚集类和增加、删除观察者对象的方法,以及通知所有观察者的抽象方法:

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
package pers.designPattern.observer;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public abstract class Subject {
    protected List<Observer> observers = new ArrayList<>();

    public void add(Observer observer) {
        observers.add(observer);
    }

    public void remove(Observer observer) {
        observers.remove(observer);
    }

    public abstract void notifyObserver();
}

具体主题

它实现抽象目标中的通知方法,当具体主题的内部状态发生改变时,通知所有注册过的观察者对象:

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
package pers.designPattern.observer;

public class ConcreteSubject extends Subject {
    @Override
    public void notifyObserver() {
        System.out.println("具体目标发生改变...");
        System.out.println("----------------");
        for (Observer obj:
             observers) {
            obj.response();
        }
    }
}

客户类

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
package pers.designPattern.observer;

public class ObserverClient {
    public static void main(String[] args) {
        Subject subject = new ConcreteSubject();
        Observer observer1 = new ConcreteObserver1();
        Observer observer2 = new ConcreteObserver2();

        subject.add(observer1);
        subject.add(observer2);
        subject.notifyObserver();
    }
}

运行结果:

具体目标发生改变...
----------------
观察者1做出反应!
观察者2做出反应!

参考:

Licensed under CC BY-NC-SA 4.0
最后更新于 May 16, 2024 11:09 +0800
使用 Hugo 构建
主题 StackJimmy 设计