设计模式——观察者模式
一、基本概念
1. 定义
观察者(Observer)模式:指多个对象间存在一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。这种模式有时又称作发布-订阅模式、模型-视图模式,它是对象行为型模式。
观察者模式是一种行为设计模式, 允许你定义一种订阅机制, 可在对象事件发生时通知多个 “观察” 该对象的其他对象。
2. 优缺点
优点:
- 降低了目标与观察者之间的耦合关系,两者之间是抽象耦合关系。符合依赖倒置原则;
- 目标与观察者之间建立了一套触发机制。
缺点:
- 目标与观察者之间的依赖关系并没有完全解除,而且有可能出现循环引用;
- 当观察者对象很多时,通知的发布会花费很多时间,影响程序的效率。
3. 结构
- 抽象主题(Subject)角色:也叫抽象目标类,它提供了一个用于保存观察者对象的聚集类和增加、删除观察者对象的方法,以及通知所有观察者的抽象方法;
- 具体主题(Concrete Subject)角色:也叫具体目标类,它实现抽象目标中的通知方法,当具体主题的内部状态发生改变时,通知所有注册过的观察者对象;
- 抽象观察者(Observer)角色:它是一个抽象类或接口,它包含了一个更新自己的抽象方法,当接到具体主题的更改通知时被调用;
- 具体观察者(Concrete Observer)角色:实现抽象观察者中定义的抽象方法,以便在得到目标的更改通知时更新自身的状态。
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二、代码实现
抽象观察者
是一个抽象类或接口,它包含了一个更新自己的抽象方法,当接到具体主题的更改通知时被调用:
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| package pers.designPattern.observer;
public interface Observer {
void response();
}
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具体观察者
实现抽象观察者中定义的抽象方法,以便在得到目标的更改通知时更新自身的状态:
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| package pers.designPattern.observer;
public class ConcreteObserver1 implements Observer {
@Override
public void response() {
System.out.println("观察者1做出反应!");
}
}
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| package pers.designPattern.observer;
public class ConcreteObserver2 implements Observer {
@Override
public void response() {
System.out.println("观察者2做出反应!");
}
}
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抽象主题
它提供了一个用于保存观察者对象的聚集类和增加、删除观察者对象的方法,以及通知所有观察者的抽象方法:
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| package pers.designPattern.observer;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public abstract class Subject {
protected List<Observer> observers = new ArrayList<>();
public void add(Observer observer) {
observers.add(observer);
}
public void remove(Observer observer) {
observers.remove(observer);
}
public abstract void notifyObserver();
}
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具体主题
它实现抽象目标中的通知方法,当具体主题的内部状态发生改变时,通知所有注册过的观察者对象:
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| package pers.designPattern.observer;
public class ConcreteSubject extends Subject {
@Override
public void notifyObserver() {
System.out.println("具体目标发生改变...");
System.out.println("----------------");
for (Observer obj:
observers) {
obj.response();
}
}
}
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客户类
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| package pers.designPattern.observer;
public class ObserverClient {
public static void main(String[] args) {
Subject subject = new ConcreteSubject();
Observer observer1 = new ConcreteObserver1();
Observer observer2 = new ConcreteObserver2();
subject.add(observer1);
subject.add(observer2);
subject.notifyObserver();
}
}
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运行结果:
具体目标发生改变...
----------------
观察者1做出反应!
观察者2做出反应!
参考: