设计模式——工厂方法模式
一、基本概念
1. 定义
工厂方法模式(英语:Factory method pattern)是一种实现了“工厂”概念的面向对象设计模式。就像其他创建型模式一样,它也是处理在不指定对象具体类型的情况下创建对象的问题。工厂方法模式的实质是“定义一个创建对象的接口,但让实现这个接口的类来决定实例化哪个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行。”
2. 优缺点
优点:
- 用户只需要知道具体工厂的名称就可得到所要的产品,无须知道产品的具体创建过程。
- 灵活性增强,对于新产品的创建,只需多写一个相应的工厂类。
- 典型的解耦框架。高层模块只需要知道产品的抽象类,无须关心其他实现类,满足迪米特法则、依赖倒置原则和里氏替换原则。
缺点:
- 类的个数容易过多,增加复杂度
- 增加了系统的抽象性和理解难度
- 抽象产品只能生产一种产品,此弊端可使用抽象工厂模式解决。
3. 结构
工厂方法模式的主要角色如下:
- 抽象工厂(Abstract Factory):提供了创建产品的接口,调用者通过它访问具体工厂的工厂方法 newProduct() 来创建产品;
- 具体工厂(ConcreteFactory):主要是实现抽象工厂中的抽象方法,完成具体产品的创建;
- 抽象产品(Product):定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能;
- 具体产品(ConcreteProduct):实现了抽象产品角色所定义的接口,由具体工厂来创建,它同具体工厂之间一一对应
![工厂方法模式的结构图](https://pic.try-hard.cn/blog/3-1Q114135A2M3.gif)
二、代码实现
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| package pers.designPattern.factory;
import java.util.Scanner;
public class FactoryClient {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
String productName = scanner.nextLine();
Shape product;
Factory factory;
if (productName.equals("Circle")) {
factory = new CircleFactory();
} else {
factory = new RectangleFactory();
}
product = factory.createShape();
product.show();
}
}
/*
* 产品
* */
interface Shape {
/*
* 抽象产品
* */
void show();
}
class Rectangle implements Shape {
/*
* 具体产品:矩形
* */
@Override
public void show() {
System.out.println("I'm a rectangle.");
}
}
class Circle implements Shape {
/*
* 具体产品:圆
* */
@Override
public void show() {
System.out.println("I'm a circle.");
}
}
/*
* 工厂
* */
interface Factory {
/*
* 抽象工厂
* */
public Shape createShape();
}
class RectangleFactory implements Factory {
/*
* 生产矩形的工厂
* */
@Override
public Rectangle createShape() {
System.out.println("正在生产矩形...");
return new Rectangle();
}
}
class CircleFactory implements Factory {
/*
* 生产圆形的工厂
* */
@Override
public Circle createShape() {
System.out.println("正在生产圆形...");
return new Circle();
}
}
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参考: