阅读量:
TCP 实现 P2P
简介
市面上实现 P2P 的产品主要都是以 UDP 协议为主。因为 UDP 是无连接的,能够往任意地址发包,便于实现 P2P 的能力。
但是 UDP 同时也是不可靠的,如果想要实现可靠传输得自己基于 UDP 去实现可靠传输协议,例如 QUIC、KCP、SCTP 等基于 UDP 实现的可靠连接。
但是基于 UDP 实现的可靠传输是位于应用层,运行在用户态的。
而 TCP 协议是操作系统网络栈原生支持的,而且经过这么多年在操作系统内核层面的优化,TCP 性能是十分能打的,如果我们能够基于 TCP 建立 P2P 连接,对于我们应用层来说就会省事很多了。
实现
要想实现基于 TCP 的 P2P,那么 TCP 也必须像 UDP 那样向不同地址建立连接时使用同一个 Src IP + Src Port。
要实现这个效果就需要使用 Linux 中的端口重用技术。端口重用技术运行我们使用同一个 Src IP + Src Port 向不同的目的地址发起 TCP 连接。
下面是用 Go 实现的 Demo:
package main
import (
"context"
"fmt"
"log"
"net"
"syscall"
"time"
)
func main() {
addr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp", ":34567")
if err != nil {
panic(err)
}
dialer := net.Dialer{
LocalAddr: addr,
Control: func(network, address string, c syscall.RawConn) error {
return c.Control(func(fd uintptr) {
syscall.SetsockoptInt(int(fd), syscall.SOL_SOCKET, syscall.SO_REUSEADDR, 1)
syscall.SetsockoptInt(int(fd), syscall.SOL_SOCKET, 0xf, 1)
})
},
}
go func() {
listen := net.ListenConfig{
Control: func(network, address string, c syscall.RawConn) error {
return c.Control(func(fd uintptr) {
syscall.SetsockoptInt(int(fd), syscall.SOL_SOCKET, syscall.SO_REUSEADDR, 1)
syscall.SetsockoptInt(int(fd), syscall.SOL_SOCKET, 0xf, 1)
})
},
}
tcp, err := listen.Listen(context.Background(), "tcp", ":34567")
if err != nil {
panic(err)
}
log.Printf("start listen at %s ...", tcp.Addr())
for {
conn, err := tcp.Accept()
if err != nil {
panic(err)
}
log.Printf("accept new conn: %s -> %s", conn.RemoteAddr(), conn.LocalAddr())
}
}()
conn1, err := dialer.Dial("tcp", "stun server")
if err != nil {
panic(err)
}
log.Printf("%s -> %s", conn1.LocalAddr(), conn1.RemoteAddr())
log.Println("输入对端地址: ")
var peer string
fmt.Scanln(&peer)
log.Printf("对端地址: %s", peer)
for i := 0; i < 10; i++ {
ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 5*time.Second)
conn, err := dialer.DialContext(ctx, "tcp", peer)
cancel()
if err != nil {
log.Printf("第 %d 次连接 %s 失败: %s", i, peer, err)
time.Sleep(5 * time.Second)
continue
}
log.Printf("%s -> %s", conn.LocalAddr(), conn.RemoteAddr())
break
}
}
上面的 Demo 中,TCP dial 和 listen 在同一个 Src IP + Src Port 上,进行多次尝试之后就能达到与 UDP 一样的 P2P 打洞效果。